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▼FPN-Wiiの快進撃は続くのか?WiiFitを分析してみる。▼ http //www.future-planning.net/x/modules/news/article.php?storyid=2914 ■技術とイノベーション 2007-12-7 7 32 00 by iwanao WiiFitを12/1の発売日に購入しました。 さっそく利用していると任天堂のWiiとWiiFitにかける想いがひしひしと伝わってきます。 そのWiiFitのすごさ、任天堂の明確な意図を分析してみます。 ■毎日続けたくなる仕掛け ターゲット行動増加のための仕掛け WiiFitは行動科学で言う「ターゲット行動」を「ユーザーが毎日Wiiを起動し、 Wiiバランスボードに乗せる」としているように思える。 そして、WiiFitのすべてのコンテンツが「ターゲット行動を増やす」こと、 そしてターゲット行動を妨げる「ライバル行動」を減らすことに専念しているのだ。 以下で、WiiFitの各コンテンツがどのように企画されているかを検証してみる。 -スタンプ 毎日、体重を計るだけで「スタンプ」を押せる。 スタンプ帳は夏休みのラジオ体操で、朝早く起きてスタンプをもらっていたものと同様だ。 「スタンプを押す」行為を「小さなごほうび」としているのである。 -運動貯金 こちらは運動をするごとに一日の運動時間が加算され、さらに日別のグラフで推移を見ることができる。 通常は運動してもすぐ「体重が減る」などの効果があるものではないが、時間という指標を用い、 且つ自動で計算することで見えない効果を見えるものとしている。 -新しいコンテンツへの期待 すべてのコンテンツが最初から遊べるわけではなく、運動貯金が 増えていくにつれて新コンテンツが追加されていき、運動貯金が増えることを「モチベーション」としている。 -可視化 すべてのデータ見やすいグラフや一覧表のように可視化されている。 これは形として見えにくい「運動量」をデータ化し、グラフにすることで「モチベーションの維持」ができる。 -ライバル 同時に8人のデータまで登録でき、全員の体重推移BMI値推移などを確認できる。他 人との比較があることで運動への励みとなっている。家族の誰かがサボっていたら一目でわかるようになっている。 ライバル行動減少のための仕掛け 「ライバル行動」に目がいかないように「Wiiの電源を入れる」「ソフトを入れて起動する」といった行動に対して、 極力簡単に行動できるように企画がされている。 以下で「ライバル行動」を阻止するための企画を検証してみる。 -バランスWiiボードのコードレス化 バランスWiiボードはコードレス化されている。これが仮にコードレスでない場合を考えると、 コードを接続するという行動が面倒くさく感じてWiiFitをやろうと思わないだろう。 -WiiFitチャンネルの追加 前回Wiiを立ち上げた際に別のゲームをしていたとすると、いちいちゲームディスクを入れ替えなければならない。これも非常に面倒なわけだが、 WiiFitはゲームディスクを入れなくてもWiiのメモリに「WiiFitチャンネル」を入れることでゲームディスクは前ゲームのままでWiiFitを利用することができるのだ。 Wii ネットでつながるワクワク感ってこんな感じが正しいような気がする。 パソコンは、昔から「情報端末」って感じで一人でコソコソみるのが正しいお作法が 染み付いているんだよね。 今の若い人はもしかしたら違うのかもしれないけど。 任天堂はゲーム市場が漸減している理由を、「ゲームの複雑化に伴うゲーム離れ」にあるとし[14]、家庭用ゲームが黎明期から現在までハードウェア、ソフトウェア共に大きな進化を遂げると同時に、システムや操作の高度化・複雑化が進み、あまりゲームをプレイしない層とゲームをよくプレイする層の間でゲームに対する心理的な距離に格差が生じ、ゲームに対するスタートラインが、人によって全く違う状況になってきているのではないかと考えた[14]。 そこで、同社は * 誰もが同じスタートラインに立てること * ゲームから離れてしまった人を呼び戻すこと まがいなりにもWebの提供者側なので、 どういったコンテンツが楽しんでもらえるかを考えます。 「WIIはこの時代にインターフェースで勝負してゲームの可能性を広げた」 うん、いい言葉だ。激しく同意しました。 WIIのなにが素晴らしいかって、スペックや機能ではないところでの可能性を模索したということ。 「イノベーションのジレンマ」という本で触れられている破壊的イノベーションとはまさにWIIのようなものを指すのですよね。 久しぶりにこういう破壊的イノベーションを目の当たりにした思いです。 それにしても任天堂という会社は本当に素晴らしいです。 「ファミコンの時の十字キーコントローラーもインターフェース革命だった」 ということを考えれば、任天堂はまさに日本の誇る奇跡のような企業だな、と。 ほんと今回のWIIは任天堂がゲーム業界に突きつけた高らかな挑戦状ですね。 で、二番煎じ大好きな僕としては、WIIコントローラのようなパソコンのインターフェース革命が起こせないかな?と想像してみたりするわけですね。 PILOTのホームページのインタビューにも載っていますが、ファミコンのような使い心地というのは、ほんとPCでは実現されていないことなわけで、 APPLEのインターフェースはとても素晴らしいことなのだけど(ITunes、IPodのインターフェースは工業的なUIとしては一つの完成形だと思います)、直感的、娯楽的にはやはりファミコンには及ばないと思っています。 だって、ファミコンは今よりお馬鹿な小学校1年生くらいの子供たちが、ろくすっぽ説明もないままに使えたのですから! さすがにIPod,Itunesは小学生には無理でしょう。。。 そういうわけで、実は僕の個人的な興味の最たるものはユーザーインターフェース(これはハードウェアも含みます)だったりするわけなのです。 わかりやすさ 心地よさ 楽しさ この3要素がUIの重要要素だと思います。 それでは今日はこの辺で。
https://w.atwiki.jp/daphne/pages/239.html
Wiiとは体全体を使って操作する、任天堂の家庭用ゲーム機のことです。 DSと同じく、これまでゲームに興味を持たなかった人まで手を出すようになりました。 WiiにもいくつかLDゲームが移植されています。 【通信販売】 Wii本体(シロ) Wiiリモコンプラス2個、Wiiパーティ同梱 【メーカー生産終了】 Wii本体(クロ) Wiiリモコンプラス2個、Wiiパーティ同梱 【メーカー生産終了】
https://w.atwiki.jp/wii-code/pages/6.html
ライセンス記録書き換え[PSI] TTTTTTTT TTTTTTTT 48000000 809BC7A8 DE000000 90009380 5A010000 000mmmmm 1400010C 0000000x 14000264 000ssssk 14000268 000ssssm 1400026C 000ppppk 14000270 000ppppm 14000274 000uuuuk 14000278 000uuuum 1400027C 0000nnnn 14000280 000yyyyy 14000284 00000005 14000288 000ccccc 1400028C 000eeeee 14000290 000ggggg 14000294 000qqqqq 14000298 000vvvvv 1400029C 000zzzzz 140002A0 000kkkkk 140002A4 hhhhhhhh 140002A8 bbbbbbbb 120002B0 0000aaaa 140002B8 00040ddd E0000000 00000000 48000000 80000000 T=各コントローラの値を入力 m=ライセンスコード x=マシン設定(オート・マニュアル) s(k)=Wi-Fi VS 勝敗数 勝 s(m)=Wi-Fi VS 勝敗数 敗 p(k)=Wi-Fi バトル 勝敗数 勝 p(m)=Wi-Fi バトル 勝敗数 敗 u(k)=ゴーストバトル 勝敗数 勝 u(m)=ゴーストバトル 勝敗数 敗 n=総レース数 y=総バトル数 c=Wiiハンドルの使用率 e=ゴースト挑戦状を 送った回数 g=ゴースト挑戦状を もらった回数 q=アイテムを当てた数 v=アイテムを当てられた数 z=ジャンプアクション回数 k=1位になった回数 h=走行距離 b=1位を走っていた割合 a=大会に参加した回数 X値 1 マニュアルドリフト 2 オートドリフト M値 09050=データ1 12440=データ2 1B830=データ3 24C20=データ4 S*P*U*N*Y*E*G*Q*V*Z*K*A値は、点数値『http //www2.atwiki.jp/wii-code/pages/7.html』を見て下さい(最高値は、AとN値以外は、1869F(99999)まで可) C値 000000FF 0% 000024FF 10% 000046FF 20% 000069FF 30% 00008FFF 40% 0000AFFF 50% 0000D600 60% 0000F700 70% 00011C00 80% 00013CFF 90% 00015F90 100% B値 40000000 0% 45000000 10% 45800000 20% 45C00000 30% 46000000 40% 46200000 50% 46400000 60% 465EDFFF 70% 467EDFFF 80% 468EDFFF 90% 469DBDEA 100% H値は、浮動少数になります。(最高値は、4E6E6B28→1兆まで) D値 よく使うキャラクター 159=Mii
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登録日:2010/11/14 Sun 01 00 31 更新日:2024/04/15 Mon 04 30 25NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2000年代 Wii Wiiリモコン まったく壊れてない! ゲーム ゲーム機 ハード リモコン レスリングシリーズ レボリューション 任天堂 任天堂ゲーム機項目 体重計 健康器具 小粋な部屋のインテリア 嵐 据え置きゲーム機売上1位 松岡修造 筋肉痛の原因 Wiiのある新しい生活 任天堂が2006年12月に発売した据え置き型ゲーム機。 初期価格は税込25,000円 後に税込20,000円に値下げした。 ●目次 概要 Wiiリモコン◆関連機器(代表的なもの) 本体機能・性能 ソフト バリエーションハードWii mini 余談 概要 2006年12月に発売された任天堂の家庭用据置型ゲーム機。開発中のコードネームは「レボリューション」。 「Wiiリモコン」と呼ばれる棒状のコントローラが最大の特徴。 これは、技術の進歩とともにボタンやスティックが増え、複雑化していくゲームの操作に一石を投じるべく開発されたもので、 振る、ひねる、突く、傾ける、画面を指し示すといった直感的な操作を可能にし、老若男女問わず楽しめる「体感ゲーム」というジャンルを一躍メジャーなものにした。 ゲーム機では最速で世界出荷が5,000万台を突破し、最終的には1億台以上を売り上げる結果に。 第7世代ハードとしては国内トップシェアであり、N64以降はPSにトップシェアの座を譲っていた任天堂としては、久々の王者の座を奪還した。 2013年に生産を終了し、互換性を持つ後継機Wii Uにバトンを渡した。 Wiiリモコン 片手で持てる縦長のコントローラ。片手で握る「縦持ち」と、両手で横向きに持つ「横持ち」という2つの持ち方がある。 「リモコン」という名前は、「テレビのリモコンのように家族全員が普通に手に取って操作して欲しい」という想いで付けられたもの。 ボタンは十字ボタンとA、Bボタン、1、2ボタンと+-ボタンにHOMEボタン。 横持ち状態でもファミコン以上スーファミ以下のボタン数と、極めてシンプルな構造。 縦持ちだと1、2ボタンが押しづらい位置にあるので、使えるボタンはさらに少ない。 Wiiリモコンのアイデンティティは、内蔵されている「3軸加速度センサー」と「CMOSセンサー」にある。 「3軸加速度センサー」はリモコンの傾きや動きを読み取るセンサーで、リモコンをテニスラケットなどの道具に「見立てて」遊ぶWiiのゲームには不可欠なもの。 「CMOSセンサー」は赤外線を読み取るカメラのような装置で、センサーバーから発せられる赤外線を捉えて「画面上のどこを指し示しているか」を認識する。 パソコンのマウスに近い操作をテレビ画面上でできる、と言えば分かりやすいか。 また、リモコンにはスピーカーを搭載。風を切る音などの効果音を発することで、実物がそこにあるかのような臨場感が出せるようになっている。 複数人プレイでは、テレビからの音声では伝えられない誰に何が起こったのかを、個別のリモコンから音を鳴らすことでピンポイントで伝えられる利点もある。 マリオでキノコを取ったら、取ったプレイヤーのリモコンからパワーアップの音が鳴る、と言った感じ。 ◆関連機器(代表的なもの) Wiiリモコンジャケット Wiiリモコンを衝撃から守り、グリップを良くするためのゴム製カバー。 振り回したりして遊ぶWiiリモコンでは安全確保の為に大切なアイテムであり、ジャケットの付属していない初期のWiiリモコン所有者のために無償で配布された。 ヌンチャク ボタン2つとスティックと3軸反応センサーを持つ。 Wiiリモコンに取り付ける事でより幅広い操作が可能になる。 クラシックコントローラ Wiiリモコンに取り付けるSFCコントローラに近い形状のコントローラ。 2つのスティックが付いていて、標準的なコントローラと同等の機能を有する。 「クラシック」という名前が付いている割に、なんだかんだで今もこのタイプのコントローラが主流なのは内緒。 クラブニンテンドーの景品で、スーファミのコントローラ風デザインの物も存在。 クラシックコントローラPRO カプコンと共同開発した新型クラシックコントローラ。グリップが付いており、操作性が向上。 ゲームキューブコントローラ ゲームキューブ用ソフトや一部のWii用ソフトに対応。今期はWiiに合わせた白色のみ継続販売。 ちなみにGCとの互換がないWii U以降も、ほとんどスマブラのためだけに接続タップとともに販売が継続される長寿コントローラ。 バランスWiiボード 上に乗り体を動かす事で反応する板。要単3電池4本。 最大積載量は135kg。 「世界で最も売れた体重計」としてギネスに載っている。 Wiiハンドル マリオカートWiiのハンドル操作を、より本物っぽい操作感で遊ぶための補助器具。 このように、リモコンを道具に「見立てて遊ぶ」体感ゲームが多いWiiでは、本物感を出すためのアタッチメントが数多く発売された。 市販品の色は白のみだが、クラブニンテンドーの景品でゴールデンハンドルなどもある。 Wiiザッパー 対応ソフトが非常に少ないボウガンゲーム用の補助器具。 上記のアタッチメントの一種だが、リモコンとヌンチャクを一体化させて一つのコントローラにする形になっており、あると無いとでは操作性が段違い。 Wiiモーションプラス より精密な動きを感知するジャイロセンサーが搭載された周辺機器。専用の「ロングジャケット」と一体型になっていて、Wiiリモコンに取り付けて使う。 手の震えですらゲームに反映されるようになるのでリアルな操作感に磨きがかかるが、ジャイロセンサーの仕様上、定期的な補正が必要となる。 縦持ち時の長さが伸び、両手で持ちやすくなるという効果も。 Wiiリモコンプラス Wiiモーションプラスの機能を内蔵した新型Wiiリモコン。形状は普通のWiiリモコンと全く同じ。 Wii Uに移行する頃にはこちらが標準になった。 本体機能・性能 性能はGCよりパワーアップ。対応光ディスクが8cmから12cm(DVDサイズ)になりソフト容量も順当に増加した。 しかしながら、同世代のPlayStation3やXbox360よりは性能がワンランク低く、特に画質面では唯一HD(ハイビジョン)に対応していない。 Wiiが現役の間に地デジ化が進み、従来のテレビ(SD画質)からHD対応のテレビに買い替える人が多かったため、この画質のハンデは不運にもWiiの長期展開にとって大きな痛手となってしまった。 本体機能では、インターネットに本格的に対応したのが大きな進化点。 各ゲームの中でオンラインマルチプレイに対応したのはもちろん、 天気予報、ニュース、占い、番組表といった生活に根ざしたソウトウェア(Wiiでは「チャンネル」と呼ばれる)を多数、無料で使うことができた。 今でこそ全部スマホの中で完結するような機能だが、当時はこのようなサービスが結構便利で、それをテレビ上で使う(それぞれのソフトもTV番組風な味付けになっている)ことで家族の団欒を促す効果もあった。 GC用ソフトはWii本体でも遊べる。 ただしGCコントローラにしか対応しておらず、セーブは本体ではなくGCメモリーカードで行う。 ソフト 「Wii Sports」シリーズや「New スーパーマリオブラザーズ Wii」といった、誰でも遊べる簡単操作のゲーム、みんなで遊べるゲームが大ヒットを記録。 健康管理ソフト「Wii Fit」シリーズは一大ブームを起こし、家庭への普及を後押しする結果に。 一人でじっくり遊ぶ「スーパーマリオギャラクシー」と続編「SMG2」、オンライン対応で奥深さが増した「マリオカートWii」「大乱闘スマッシュブラザーズX」なども人気を博した。 Wii用ソフトだけではなく、インターネットを介して過去の任天堂ハードやセガハードの名作をプレイできる「バーチャルコンソール」、ダウンロード専売ソフトの「Wiiウェア」の販売も開始。 一方で任天堂以外のソフト会社、すなわちサードパーティのソフトには恵まれていない。 国内においてサードで一番売れたのはモンスターハンター3だが、それでも約100万本。 2010年代に入ると、ハード末期の時期という事を抜きにしても発売するソフト数の少なさが目立つことになった。 これは独自路線のコントローラや控えめな性能のせいで、他のハードで発売された主要タイトルを移植しづらかったことが大きな原因。 特にハード後期にはその傾向が顕著であり、複数ハードに展開される新作ソフトにWiiだけハブられる傾向も珍しくなかった。 一応、ハード前期はPS2とのマルチや後発移植を行うサードパーティのソフトもあったため、そこそこマルチタイトルはあったのだが。 Wiiの大ヒット自体が多くのソフト会社にとって予想外(Wii以前はソニーのプレステ一強状態だった)で、ソフト開発が後手に回ってしまったというのもある。 また、Wiiリモコンと言う新たなデバイスを使いこなせないサードが多く、リモコンを無理矢理使わせるなどの完成度の低いソフトも見られた(*1)。 加えてライトゲーマー向け路線が転じて、サードパーティーのクソゲー数が増えることにもつながったのは否定できない。 2008年、2011年のクソゲーオブザイヤーで悪名高い「メジャーWii パーフェクトクローザー」「人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ」もその一つである。 それ故に発売されるソフトがライトゲーマー向け(ヌルゲー)またはマルチプレイ系に偏ってしまい、一人で腰を据えて遊ぶタイプのソフトがあまり出ず、コアなゲーマーの心を掴むには至らなかった。 ただし、一人で腰を据えるタイプのゲーム自体は決してない訳ではなく、コアゲーマーから人気を得たソフトも存在している。 コアゲーマー自体の定義が曖昧な面も指摘されているので、Wiiとコアゲーマーの関係性の論評自体は難しいとされる。 「ゼノブレイド」「パンドラの塔」「斬撃のレギンレイヴ」「ラストストーリー」といったマニア向けのタイトルが任天堂から多く発売されていたのはサードのそういったタイトルの不足を補うためであり、 少し脇道にそれるが「スマブラX」もWii独自の直感操作に沿わない(*2)、旧来のスタイルのプレイヤー需要を狙ったタイトルの一つである。 バリエーションハード Wii mini Wiiの廉価版として発売されたハード。北米と欧州のみで販売されたため日本版は存在せず、それ故に国内での知名度も低い。 次世代機であるWii Uの購入を考えていない層やオンラインを遊ばないような層を取り込む目的のハードだった。 更に言うと、欧米は経済格差が巨大である事情や、欧州方面ではWiiの普及スピードが遅かったことも理由としてある。 Wiiが十分に普及し、Wii mini登場時期には既にハードとしての寿命が末期になっていた日本では不要と判断されたのも分かるだろう。 廉価版のため、インターネット接続が不可能で、SDカードもスロット自体が削除されて非対応。 ゲームキューブとの互換性も廃止され、ゲームキューブコントローラ接続用ポートもそれに伴って削除された。 このようにかなり機能が削除されているが、お値段はなんと99.99ドル(日本円にして約8,000円)と、据置機としては相当安くなっている。 Wii U発売以降もしばらくの間生産され続けていたが、現在は既に生産終了となっている。 余談 ●ソフト 任天堂初のCERO“D”区分のソフト「斬撃のレギンレイヴ」など、ハード後期ではサードパーティのソフトが少ない分任天堂から多くの挑戦的なソフトが発売されたハードでもある。 ●叩いて直る Wiiリモコンの加速度センサーがうまく反応しない場合、軽く叩くと改善する場合があるとホームページのサポート情報に載っている。叩いて直ると明言された数少ない電化製品。 ●センサーバー センサーバーは「センサー」という名前とは裏腹に、ただ赤外線を発しているだけ。Wiiリモコン側のセンサーがそれを感知し、情報をWii本体に送信するというのがポインターの仕組み。そのため、ろうそくや日光をセンサーバーの代わりに使うこともできる。 ●本体について 先述の通りWiiは競合機種より性能が抑え目になっているが、そうなった背景としては WiiConnect24の機能で24時間電源を付けっぱなしにしても熱でマシンが壊れないことや電気代の増加を最小限に抑えるために熱量や消費電力を抑える工夫をする必要があった。 GCとの互換性を維持するためにアーキテクチャを大きく変えることが出来なかった。 と言う事情がある。 これらを実現するため最新のプロセスを使ってGCのアーキテクチャを現代風にリメイクする手法を採用し、性能を若干向上させつつGCとの互換性を実現、本体サイズ・熱量・消費電力を極限まで抑えることに成功している。 CPUダイのサイズは僅か4.2mm×4.5mmという驚異的な小ささである。 追記・修正お願Wiiします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Wiiになって以降から他のハードに頼ってるよな -- 名無しさん (2013-08-28 21 01 34) 今でもリモコン操作のみのは受け付けんな…。楽しい部分がないとは言わんが、面倒や疲れる印象が強い。やっぱゲーマー(つうほど自分はゲームしてないと思うが)には向かんかったなーと -- 名無しさん (2014-07-10 19 20 49) ファミコンに匹敵するくらいの偉業を成し遂げたハードだよ。本体が売れに売れたのも確かだし。ライバルハードにはない斬新な操作も良かった。 -- 名無しさん (2015-02-20 16 01 03) 個人的にクソゲーと良作ゲーの差が激しかったハードだと思う。プロゴルファー猿やメジャーとかのクソゲー。ゼノブレイドはリメイクして当然の良作だし、クソだと思ったら良作だったオプーナも侮れなかった。 -- 名無しさん (2015-04-06 20 15 56) 何だかんだでピンからキリまであって久々のカオス感が楽しめるハードだった -- 名無しさん (2015-04-06 20 21 48) VCが充実してて今も中々楽しめる -- 名無しさん (2015-04-11 18 33 22) WiiUだけはなぁ。 ぶっちゃけWiiをさらに小型にしてリモコンもPSMoveと同じ充電式にしてHDMI対応にしただけの方が売れただろうに。 -- 名無しさん (2015-04-11 20 59 36) ↑それだとスプラトゥーンが楽しく出来ないじゃなイカ -- 名無しさん (2015-06-30 12 59 11) 最初だけは良かったけどそのあとゲームが出てなかったな -- 名無しさん (2015-07-15 21 36 49) Wii Uも何だかんだで3年以上も経つのか。 -- 名無しさん (2015-12-21 19 59 23) WiiU、とうとう生産中止となるそうで……。次のハードでは頑張ってほしいな。 -- 名無しさん (2016-11-11 13 35 01) リモコンとクラシックコントローラーの両方を標準コンにして選べるようにすりゃよかったのになぁ… -- 名無しさん (2016-11-11 14 02 33) 漁るとかなり面白いゲームあるんだよなぁ。PS以降で久々に発掘ゲーマー魂が燃えたゲーム機やった -- 名無しさん (2016-11-11 15 05 32) 違反コメ削除 -- 名無しさん (2017-05-31 12 10 27) マッスル行進曲は名作。 -- 名無しさん (2018-07-10 18 44 57) youの複数形はyou、heの複数形はthey、sheの複数形もthey、Iの複数形はWiiだ! -- 名無しさん (2018-09-29 12 23 45) こいつが世界中で売れすぎて、次世代機のWIIUが不振だったせいで海外だと今でも現役だとか -- 名無しさん (2019-06-18 23 50 46) 勝ちハードとは言われるけど、如何せん任天堂以外のソフトにろくなのが無いから勝ちハード感をあまり感じない -- 名無しさん (2020-09-09 15 16 41) 個人的には低評価ハード。やっぱり「直感的な操作」ってあんまりゲームっぽくなくて好きになれねえ -- 名無しさん (2020-09-09 15 35 15) 筋肉痛の原因www -- 名無しさん (2021-01-25 07 46 20) はじめて自分の金で買ったWIIは今でもとってある -- 名無しさん (2021-09-10 19 24 29) Wii miniとか初めて聞いたわ。 -- 名無しさん (2022-10-27 12 46 42) 名前 コメント
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ し GTI Club ワールドシティレース GT PRO SERIES GI JOCKY Wii GI JOCKY Wii 2008 シェイプ ボクシング シェイプ ボクシング 2 □いアタマを○くする。Wii 式神の城 III ジグソーパズル きょうのわんこ 実況パワフルプロ野球 15 実況パワフルプロ野球 Wii 実況パワフルプロ野球 Wii 決定版 実況パワフルプロ野球 NEXT 実況パワフルメジャーリーグ 2 Wii 実況パワフルメジャーリーグ 2009 実況パワフルメジャーリーグ 3 実戦パチスロ・パチンコ必勝法 ! Sammy's Collection 北斗の拳 Wii シムアニマル シムアニマル アフリカ シムシティ クリエイター JUST DANCE Wii JUST DANCE Wii 2 しゃるうぃー たころん JAWA 上海 人生ゲーム Wii 人生ゲーム Wii EX 人生ゲーム ハッピーファミリー 人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ 新・中華大仙 SIMPLE2000シリーズWii Vol.1 THE テーブルゲーム SIMPLE2000シリーズWii Vol.2 THE パーティーゲーム SIMPLE Wiiシリーズ Vol.1 THE みんなでカート・レース SIMPLE Wiiシリーズ Vol.2 THE みんなでバス釣り大会 SIMPLE Wiiシリーズ Vol.3 遊んで覚える THE パーティー・カジノ SIMPLE Wiiシリーズ Vol.4 THE シューティング・アクション SIMPLE Wiiシリーズ Vol.5 THE ブロックくずし SIMPLE Wiiシリーズ Vol.6 THE ワイワイ・コンバット
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Wii(ウィー)とは、2006年12月2日に任天堂より発売された家庭用のゲーム機のことである。 Wiiの名称 Wiiの名称は、英語の私たち(we)をイメージし、iiはコントローラと人々が集まる様を表している。 アイスペでのWii 一コマ漫画劇場でWiiの化け物が登場する。
https://w.atwiki.jp/gamenetamatome/pages/69.html
Wii Uは「テレビの未来を提案する」―任天堂・岩田聡社長 | インサイド (任天堂、Wii Uのニュース) http //www.inside-games.jp/article/2011/08/04/50716.html 4Gamer.net ― 【西川善司】Wii UのGPU性能と新型コントローラに秘められた「コアゲーマー求心」の裏戦略 http //www.4gamer.net/games/095/G009575/20110624034/ 宮本さん:「Wii Uは現行の他機種に比べてそこまで高性能ではない」 Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/wii_u_wont_blowaway.html 【Wii U】早くも予約スタート! 各国の通販サイトにWii Uのページが登場してます Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/wii_u_yoyaku.html Wii UにはDVDやブルーレイディスク再生機能はつかない Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/wii_u_nodvdbluray.html 「Wii U」のオンライン機能はPSNやXbox Liveに似た感じになる。任天堂幹部が証言 Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/wii_u_betteronline.html 一部のゲーム開発者によると「Wii UはPS3やXbox 360より高性能」らしい Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/wii_u_morepowerful.html Wii Uコントローラーは何台接続できる? Reggie社長は「1台以上」と | インサイド (任天堂、Wii Uのニュース) http //www.inside-games.jp/article/2011/06/15/49734.html 4Gamer.net ― 【速報】[E3 2011]任天堂がWiiの後継となる新型ゲーム機「Wii U」を発表(※スペックを追記) http //www.4gamer.net/games/134/G013422/20110608002/ Wii 後継機はコントローラに6インチタッチパネル、カメラ搭載(日経報道) http //japanese.engadget.com/2011/06/03/wii/ ウワサ:Wii後継機にはiPhoneと共通のある部品が使われる、かも Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/wiiiphone_camera.html Wii後継機のスペックがリーク、カスタムBlu-rayを採用? | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/05/31/49323.html Wii後継機の専用パッドには前面カメラが搭載? | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/05/21/49153.html 海外でWiiの値下げ公式発表、5月15日より50ドル安い149.99ドルに | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/05/05/48883.html Wii後継機には、バイオセンサーが搭載? | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/05/04/48879.html 次世代Wii、またもやハードディスクは内蔵されない Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/05/wii2_nonhdd.html 任天堂のWii後継機は「新アプローチ」、3D映像は重視されないかも Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/04/wii2_newapproach.html 5月以降、毎月Wiiタイトルが任天堂より発売される? | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/04/26/48759.html Wii後継機、2012年に発売が正式発表・・・E3でプレイアブルに | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/04/25/48728.html Wii後継機、コードネームは「Project Cafe」で間違いなさそう | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/04/25/48727.html うわさ:Wii2こと「プロジェクト・カフェ」はテレビがいらない? Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/04/wii2_thin_client.html 噂: “Project Cafe”の新たなモックアップイメージが投稿 http //gs.inside-games.jp/news/275/27576.html “Project Cafe”の専用コントローラーに関する追加ディテール | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/04/18/48589.html Wii、ベストバイでは既に169.99ドルで販売中 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/04/18/48587.html 噂の任天堂新ハード“Project Cafe”の予想モックアップイメージが掲載 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/04/17/48579.html Wii後継機はコードネーム「Project Cafe」? ゲームをコントローラーに転送可能との情報も | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/04/16/48569.html 任天堂の新ハード、コントローラーは「内蔵HDスクリーンを搭載」? | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/04/15/48564.html E3 2011で任天堂が新ハードを発表-複数のソースが認める http //gs.inside-games.jp/news/274/27489.html うわさ:任天堂、5月15日に Wii を150ドルに値下げ? http //japanese.engadget.com/2011/04/13/5-15-wii-150/ 「次世代機は3D立体視ではない」米国任天堂社長 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/03/30/48180.html Wii 2は6月のE3で発表される? アナリストが予測 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/03/17/47953.html Wii、米国だけで3500万台に到達 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/03/11/47856.html Wiiリモコンで水を研究 ― オランダの大学が考案 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/01/11/46768.html 任天堂、米国でのゲーム機の販売台数を発表--DSは累計4700万台、Wiiは3400万台に - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/wii/news/20424660/?ref=rss Wiiの電力消費は他のゲーム機の約1/8・・・バージョンを経る毎に効率化 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/12/24/46541.html 任天堂、11月にWiiを120万台、DSを150万台販売・・・北米 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/12/14/46290.html 『ラストストーリー』:Wii本体同梱版も発売、早期購入には特典も Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/11/wii_laststory_bundle.html 欧州のWiiはブラック&『マリオカートWii』で勝負 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/11/20/45778.html 「Wii 2」は米国で4500万台普及するまで考えない―米国任天堂レジー社長 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/11/14/45634.html アメリカ国際貿易委員会が任天堂の調査を開始、モーションコントローラーを巡り | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/11/12/45621.html Wii 2はクアッドコアのCPUを搭載?・・・Marvell Technology社製 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/11/10/45547.html コントローラ特許裁判に4年越しの決着 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/11/03/45432.html 『Wiiの間』新サービス「Wiiの間ショッピング」、11月1日より開始 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/10/29/45333.html 任天堂がWiiでネット通販を開始へ。日用品1万点を取り扱い http //japanese.engadget.com/2010/10/26/wii/ 1日4万6000台のペース・・・米国におけるWiiリモコンの販売データが公開 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/10/26/45254.html 欧州では日本より早く新型Wiiリモコンを発売、カラーは4色 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/10/19/45129.html Wiiの後継機にCellが?・・・海外の噂 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/10/16/45079.html Wii Vitality Sensorのゲームは呼吸とリラックスをフィーチャー ― 任天堂が特許を出願 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/10/11/44971.html Wii(スーパーマリオ25周年仕様)のページを更新しました。 http //www.nintendo.co.jp/mario25th/wii/index.html 「Wiiリモコンプラス」と「ヌンチャク(アカ)」の情報を掲載しました。 http //www.nintendo.co.jp/wii/controllers/index.html Wiiモーションプラスに新型が登場? | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/09/25/44631.html Wii本体更新、バージョンはあがらず | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/09/08/44251.html 任天堂の次世代機はビックリして口を閉じるのも忘れちゃうほどのモノ、らしい Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/09/nintendo_nextgen_mouthopen.html 「Wii」、米国だけで3000万台を販売--「はじめてのWii」がベストセラーに - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20418282,00.htm ついにWiiがゲームのインストールに対応か、任天堂が特許を出願 - GIGAZINE http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20100704_wii_hdd_install/ Wiiバージョンアップ、ver.4.3Jに ― 利用規約改定 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/06/22/42805.html 新たなWiiリモコンが登場?Motion Plus内蔵?バージョンアップ? | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/05/25/42213.html 任天堂、北米でWiiを実質値下げ・・・新カラーも投入 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/05/06/41898.html 任天堂、米国でソフト2本とMotionPlusをバンドルしたWii本体を発売 http //gs.inside-games.jp/news/230/23058.html 黒いWiiがようやく北米でも発売される...かも Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/04/blackwii_na.html NOA Cammie Dunaway氏: Wiiの後継機は当分の間発売しない http //gs.inside-games.jp/news/221/22168.html 任天堂、Wiiバイタリティーセンサーの商標を米でも申請? Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/01/wii_relax_usa.html 任天堂の「Wii」、今春からNetflixの動画ストリーミングをサポートへ - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20406615,00.htm 販売台数Wiiは900万台、PS3は400万台を突破! 気になるアレは大台達成! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230575_1124.html イギリスでWiiの販売台数が600万台を達成!史上最も速い記録に http //gs.inside-games.jp/news/211/21180.html 任天堂、Wiiウェアの体験版配信を欧州で先駆けて実験開始 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2009/11/16/38824.html 開発中の次世代据置型ゲーム機の仕様も言及し、解像度・高精細の「ハイデフィニション(HD)」方式を採用する可能性が高い http //www.inside-games.jp/article/2009/11/02/38544.html 噂:「Wii 2」のスペックがリーク、Blu-rayドライブ搭載で2010年に世界同時発売…? - Game*Spark http //gs.inside-games.jp/news/207/20741.html 任天堂がWii向け有料動画配信サービス「シアターの間」を年内開始,放送事業者に積極的な参加を呼びかけ:ITpro http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20091027/339493/ 任天堂、Wii後継機で「よりコンパクト」なモーションコントローラを検討か--宮本氏が発言 - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20402068,00.htm Wiiリモコン新色に「アオ」と「ピンク」が追加 - ITmedia Gamez http //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0910/20/news059.html HD対応のWiiが登場する?!宮本茂氏がHD化について発言 ≪ beeep! 国内外のゲーム情報総合サイト http //beeep.jp/2009/104071.html 米国任天堂レジー社長がWiiの値下げの意図を語る http //www.inside-games.jp/article/2009/10/07/38075.html 任天堂の米国法人幹部、「Wii」の値下げについて語る http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20400902,00.htm 任天堂の米国法人社長、Wiiの再値下げを否定--DSiは米国で220万台を販売 - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20401330,00.htm
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Wii公式サイト Wii 2006年12月2日 日本国内発売 Wii記事リンク集 Wii発売予定ソフト・周辺機器一覧
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wiiスポーツ周辺商品 攻略 クリックで購入可能 商品名+商品情報 レポート ¥4,482 スーパーマリオギャラクシープレイ人数1~2人 mk2でSランク評価 子供の頃、ファミコンのマリオにも挫折してしまった私でも アシストプレイのおかげもあり、なんとかプレイできます。 アシストがあると「我が家の唯一のテレビを独占してる感」が紛れます。 奪い合いにもならず主人と娘が仲良くプレイしています。 このソフトのおかげで約1年ぶりにWiiが動きだしました。 映像、音楽のよさは他の方がすでに書き込んでいる通り素晴らしいです。 操作については、各ステージごとに易しいところから始まって、 泳ぐ、飛ぶなどの特殊な操作に慣れつつ 徐々に難しくなっていくので ついはまってしまう。 上手に乗せられてるな~って思います。 攻略本はなくてもできます。 ¥5,491 大乱闘スマッシュブラザーズXプレイ人数1~4人 Wi-Fi対戦1~4人可能 シールやフィギュア集めなどもあってやりこみ度は高い。 値段が高いかとか、そんなの関係なく買ってしまうから取るに足らないこと。 グラフィックは素晴らしく綺麗であり、特にマリオのファイヤーボールなどが 相当カッコよく美しくなっている。音楽も歴代のものが揃っており、 DXの曲やステージまで使えるようになっている。 自分好みのステージを作れるというのも面白みの一つであり、 ゲームシステムも充実している。 やりこめばやりこむほど強くなるのがスマブラであり、 家族や友達同士でも楽しめるというのも任天堂の醍醐味である。 細かいことを気にしなければ、最高の一品と言える ¥7,500 Wiiフィット (「バランスWiiボード」同梱) 運動習慣のない人(私や私の家族)にはうってつけでした。 普段から運動習慣がある人には明らかに物足りない”お遊び”だともいますが、 運動習慣のない者が運動をするきっかけには十分になります。 また、からだ測定で毎日体重(BMI)を測定してグラフ化するので、 自分の体重を自覚する習慣がつき、食事のときも食べる量を調整するようになります。 ¥3,420 Wiiリモコン (リモコンジャケット」同梱) リモコン1つでこの値段は高い…… Wiiは大人数で遊ぶことが多いのでリモコンが必要になるため仕方なく買うが、他にもヌンチャクも一緒に買うとなるとかなりの痛手です。 リモコンとヌンチャク一緒にしてこのくらいの値段にしてほしいです。 リモコン買われる方は、電池の減りが早いので 一緒に充電池か充電器も購入しといた方がいいと思います ¥1,000 Wii ポイント プリペイドカード 1000 Wiiのひとつの魅力であるバーチャルコンソールを購入するとき、 ファミコン500P、スーファミ800or900P、ロクヨン1000P、メガドライブ、 PCエンジン600Pという振り分けになっています。 他にもwiiウェアといってこのポイントなしでは 買えないゲームが購入できます ¥4,320 はじめてのWiiパック (「Wiiリモコン」 「Wiiリモコンジャケット」同梱) プレイ人数1~2人 実質リモコンが3800円なのでかなりお得です。 2人で遊べるし、割引きで値段が下がっていたらリモコン買うより お得なのでは? ¥1,898 ゲームキューブ コントローラ(ホワイト) 対応機種:GC (wiiでもプレイ可能) 従来のGCコントローラより1メートルケーブルが長く、色もWiiを意識したホワイト。 スマブラでGCコンを求める人が増え、品薄となっていたので、 新色発売はありがたいです。 自分はGC本体に付いていたブラックを使用していましたが、 ケーブルが長く、安いので買いました。 値段が下がったばかりでなく、ちゃんとケーブルの長さも改良しているのが 良いと思います。 欲しかった人は今のうちに買っておきましょう。 操作した感じは今までのコントローラと同様です ¥4,698 マリオカートWii(「Wiiハンドル」×1同梱) 対応機種:wii 補足:プレイ人数:1~4人 (Wi-Fi対戦時:最大12人) Wi-Fi30戦ほどやったが1レース7~12人くらい集まる事が多い 1レースごとに人数が増えたり減ったりする方式を採用 切断厨対策も万全(強制最下位になるためポイントが減る) 迷惑行為対策も万全(逆走や、まったく走らなかったり等したら強制切断される) ネット対戦がかなり面白くてオフに違和感を感じるぐらい オフもかなり面白いが ネット環境がある人は是非購入をおすすめ ¥3,876 wii スポーツ (Sports) プレイ人数1~4人 補足:mii対応、年齢測定など 友達などの接待に活躍 Wii Sports の中のテニスをプレイした次の日に、 某次世代ゲーム機で発売予定のテニスゲームを、店頭の試遊機でプレイしました。 ・・・ハッキリ言って、Wii Sports の方が全然面白い。 某ゲームは画面の向こうで、プロ顔負けに走ってラケットを力いっぱい振っている キャラクターと、自分との一体感が無い。 Wii Sports はコケシみたいなキャラクターといい、見た目は全然リアルでは無いけど なにより、「操作している」というより、「自分がプレイしている」という感じがする。 Wii Sports、既存のスポーツゲームに戻れなくなってしまう覚悟で挑んでください
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【名前】 WII 【コード】 3739-4787-0795(ぷよ7) 【レート】 4499 (2010年10月20日現在) 【種類】 基本は通でたまにフィバや大変身も 【時間帯】 平日19時~24時 休日10時~24時 【募集】 いたらやるみたいな感じでよろしくお願いします。 【一言】 WIIでのぷよぷよは買ったばかりで初心者です。 よろしくお願いします。 ぷよぷよ7友達リスト 相互登録待ちの方 phoenix様 シユラギ様 ドラゴンex様 なぎぃ様 ホイール様 リルフレア様 相互登録済みの方 ふわふわシナモン様 ゆう様 すい♪様 ルカ様 kinopio様 181様 登録してくださる方はフレンドコードと名前のコメントお願いします (_ _) WIIさん初めまして コード登録させていただきました また対戦よろしくです -- 181 (2010-10-06 22 54 50) 初めまして こんにちは コード登録しませんか? -- ルカ (2010-10-10 10 31 04) ルカさん>登録しときますね^^ -- WII (2010-10-10 18 26 37) 了解です ありがとうございました (`・ω・´) -- ルカ (2010-10-11 11 54 52) おはようございます。昨日は結局敗戦はできませんでしたね^^;とりあえず、ぷよ7ののコードは、 4641-4213-1316 です。 -- kinopio (2010-10-12 08 00 54) コード登録完了しました。機械が合えば対戦よろしくお願いします。 -- すい♪ (2010-10-13 10 00 26) kinopioさん 登録しときました^^ この前はすみません><またあいましたらよろしくお願いしますね。 -- WII (2010-10-14 21 49 20) すい♪さん>登録ありがとうございます。こちらこそよろしくお願いします^^ -- WII (2010-10-14 21 50 58) 同じ名前の方が多くて WIIさんとよく当たるのですが・・・本人?w -- ルカ (2010-10-26 16 05 28) ルカさん>たまにだれぷよもやりますがもしかしたら対戦してるかもですねw -- WII (2010-10-27 15 53 59) お前切断中本人かだろ。よく晒すな? -- 名無しさん (2010-12-11 08 37 24) 切断厨 -- 国内の誰か (2010-12-11 12 20 26) 対戦してください! 0905-1560-6997 -- すみお (2011-02-21 20 34 13) 登録させて頂きました!近々よろしくお願いします!! -- Funny Game (2011-08-20 01 52 07) 名前 コメント